2008/09/26(金)
4話までクリアしました。
現時点でいままでのスパロボと比べてどう違うか、感じたところを簡単にまとめました。
買うのを迷っている人は参考にしてみてください。
ネタバレはありません。
現時点でいままでのスパロボと比べてどう違うか、感じたところを簡単にまとめました。
買うのを迷っている人は参考にしてみてください。
ネタバレはありません。
■良い点
▼戦闘アニメが凄い
・ユニットのドットが細かいうえに良く動く。
・地上と空で演出が変わる。
▼ロードが早い
・戦闘アニメのロード時間がOGsなどと比べて早い。
まだ小隊を組めないので、3対3の戦闘の時はどうか分からないけど。
・中断データの読み出しも凄く早い。
これで手軽にリセットプレイが出来る。
後半敵が大量に出るマップがあったりしたらどうなるか分からないけど。
▼バルカンが使える武器になった?
・ほとんどのガンダムに搭載されている武器、バルカン。
・昔の武器改造ではバルカンを集中改造すればそれなりに使えたりした。
でも、そんなことするならフィンファンネルとかバスターライフルを集中改造したほうが効率がいい。
・武器一括改造のおかげで、改造ついでにバルカンの攻撃力は上がった。
でも、バルカンよりビームサーベルを使う。
・まともに使えたのは64のバルカンファランクスしか記憶にない。
(スパロボ64リアル系女主人公機の武器で、射程と攻撃力がロケットパンチと同じ)
・そんなバルカンにステータス低下が付き、使い方が変わりそうです。
種系とUC系では効果がちょっと違うみたいだけど。
■悪い点
▼BGMが何となく残念
・戦闘アニメにメモリやら容量やら食われているらしく、音楽があんまりよろしくない。
・ちなみにαやOGに流れたBGMも一部使われている。
▼文字が小さい
・パラメーターが増えたせいか、ステータス画面の文字のフォントが小さいような気がする。
・戦闘セリフの枠も今までと比べて小さい。
戦闘アニメを大きく見せるためには仕方がないことなのかもしれない。
■その他
・機体に照準値というパラメーターが登場。
昔の運動性を回避と命中で区別した物だと思う。
・精神コマンドが5つになった。
・機体性能改造の上昇値が特殊っぽい
昔は改造は固定値、最近は元値に+5%、といった感じだった。
Zは固定値に近いものになったらしい。
・ひょっとして精神ポイントがあがりにくい?
レベルあがってもSPが上がらない場合があるみたいなんだけど気のせい?
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この記事へのコメント
今回は連続攻撃なんていう懐かしすぎるスキルがあるのに驚きました。
バグではありませんが、セーブ&リセットでは回避不可能な詰みが存在するので気をつけてください。
バグではありませんが、セーブ&リセットでは回避不可能な詰みが存在するので気をつけてください。
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